История
На протяжение первого тысячелетия В.Э. главным оплотом Саурона был Рун. Когда присутствие нуменорцев в Средиземье усилилось, возникла необходимость в создании мощной передовой крепости, откуда Саурон сумел бы укрепить своё влияние на юг и центр материка. Мордор в этом отношении представлял собой естественную крепость: неприступные горы окружали его с трёх сторон, а в сердце Страны Тени дремал могучий вулкан, чьи мощь можно будет направить против врага. В начале второго тысячелетия В.Э. Саурон во главе сильного войска перешёл Кханд и обосновался в Мордоре, начав возведение Барад-дура. Спустя двести лет обустройство будущей твердыни было в самом разгаре, но Саурону пришлось на время покинуть Мордор, чтобы внедриться к эльфам. Лишь в 1500 году В.Э. он вернулся и начал свой великий труд по созданию Единого Кольца. Наконец, в 1600 году В.Э. было создано Единое, и постройка Барад-дура была завершена.
География
Мордор (синд. Чёрная земля или Земля мрака) – засушливый, пустынный край, расположенный в юго-западной части Средиземья. Днём здесь жарко, а ночью царит холод. Мордор располагается к востоку от Андуина у низовьев реки. С запада Мордор граничит с Гондором, с юга – с Харадом, с востока – с Руном, с юго-востока – с Кхандом. Площадь Мордора составляет порядка 453 000 км2. Протяжённость северных границ Мордора – 800 км, протяжённость восточных и западных границ – 560 км. С севера Мордор защищает неприступный горный хребет Эред Литуи (Пепельные горы), а с запада и юга его границы оберегают горы Эфель Дуата (Теневые горы). В северо-западной части Мордора, на стыке двух горных хребтов, находится долина Удун и легендарные Чёрные врата (синд. Мораннон).
Позади крепости возвышаются две башни: Кархост и Нархост, известные так же как Клыки Мордора. К вратам ведёт широкое каменистое ущелье - Кирит Горгор (синд. Ущелье ужаса, вест. Ущелье духов). На страже Чёрных врат стоит небольшая армия, а расположенную позади них долину охраняют многочисленные форты и крепости. Крупнейшим из них является огромный горный замок Дуртанг, служащий по совместительству главной мордорской тюрьмой. Замок этот находился на вершине крупного отрога Эфель Дуат, возвышающегося над долиной, что обеспечивает ему прекрасное стратегическое положение, а устроившимся на башнях наблюдателям – превосходный обзор.
144 километрами южнее Чёрных врат, в Теневых горах, находятся два других перевала, ведущих в Мордор. На месте будущего Минас-Моргула ныне возвышается грузная крепость со множеством прямоугольных башен. Второй, меньший перевал, именуемый Кирит Унголом, начинается с двух крутых лестниц, выдолбленных в теле горы. Башня Кирит Унгол сделана из чёрного камня, насчитывает три яруса и окружена десятиметровой стеной.
От Удуна на юго-восток тянется ущелье Изенмаунт, перегороженное глубоким рвом, частоколом и земляным валом. Пересечь его можно лишь по широкому каменному мосту, охраняемому небольшим фортом. На другой стороне ущелья раскинулось обширное вулканическое плато Горгорот, на чьих безжизненных просторах разместилась немалая часть орочих армий. Скалистые земли Горгорота усыпаны пеплом и рассечены множеством ущелий и ям, из которых непрестанно валит дым и пар. Встречаются и действующие гейзеры.
И днём, и ночью плато заполняют бесчисленные огни факелов и костров, плавильных печей и кузнечных горнов. Северная часть Мордора является ярко выраженной индустриальной зоной: здесь добывается металл, куётся оружие и изготавливаются доспехи, здесь же находятся тренировочные лагеря.
Тем не менее, даже на этой бесплодной земле можно встретить кое-какую растительность: кустарник с длинными (30 см) острыми колючками, кривые низенькие деревья, одиноко торчащие пучки серой жёсткой травы, сморщенные мхи. Встречаются в Мордоре и ручьи, питаемые горными долинами. Вода в них горьковатая и маслянистая, но ею вполне возможно утолить жажду.
В центре плато находится действующий вулкан Ородруин (снд. Гора алого пламени), легендарная Роковая гора. Большую часть времени он дремлет, наполняя небо над Мордором удушливыми пепельными облаками, но порой этому огненному великану случается всхрапнуть во сне, и тогда орки из окружавших его лагерей разбегаются кто куда, спасаясь от падающей с небес раскалённой лавы. В сердце горы скрывается Огненная палата – место, где некогда было выковано Кольцо, а Саурон вершит величайшие свои чары.
В 48 километрах к востоку от Ородруина находится главная крепость и столица Мордора – Барад Дур (синд. Чёрная башня, чёрн. нар. Лугбурз). Далее на восток находится просторная равнина Литлад.
Столицей Мордора является Барад-Дур. Крепость просто огромна, она на несколько порядков превосходит Минас Тирит, её окружает лавовый ров, через который перекинут массивный железный мост, часть которого может в любой момент быть поднята, отрезав условному противнику дорогу к цитадели. Высота главной башни Барад Дура составляет порядка 200 метров. По краям крепость увенчана девятью меньшими башнями. Помимо них на общем фоне выделяется башня. Крепость выстроена в строгом готическом стиле и практически лишена украшений, если не считать тронного зала и личных комнат.
В Барад Дуре находится главный административный центр Мордора. Помимо самого Саурона, его приближённых и прислуги, в крепости обитают сотни чиновников и бюрократов, смысл жизни которых заключается в поддержании бесперебойного функционирования мордорской военной машины. При постройке крепости было реализовано немало инновационных технических проектов, включая работающие на тролльей силе лифты, канализацию, водопровод и систему обогрева.
Государство
Мордор – это милитаризированная тоталитарная теократия. Население составляют орки и люди затенённых стран. Первые служат основой военной мощи и грубой рабочей силой, вторые же чаще исполняют роль чиновников, доверенных слуг, приказчиков и гонцов. Место человека или орка в иерархии, его благосостояние и возможности всецело зависят от того, чем этот человек или орк занимается и насколько хорошо ему это удаётся. Единым государственным языком является Чёрное Наречие, хотя многие офицеры так же говорят на Всеобщим (вестроном).
Государственный аппарат размещён в Барад-Дуре и условно делится на военную и жреческую ветви. Любой чиновник, от мала до велика, является либо офицером, либо жрецом. Религиозность и милитаризация проходят сквозь все уровни власти, порой переплетаясь в самых диковинных сочетаниях. Так, роль контрразведки и идеологической цензуры исполняет Инквизиция, а многие тёмные пилигримы попутно служат бесценным источником информации. Порядок в орочьем обществе поддерживается многочисленными надсмотрщиками, а среди людей его поддержанием занимается крепостная стража и Инквизиция.
Многие служат Саурону из страха, другие же проникаются размахом его идей по переустройству Средиземья и считают его законным правителем мира. Пропаганда и распространение Мелькоризма-Сауронизма поставлены на широкую ногу: Валар выставляются ей как жестокие лентяи, забросившие мир на произвол судьбы; эльфы – как безнадёжно потерянные для мира марионетки Валар, бездельники, осыпанные дарами, и режущие тысячами маленьких орчат только за цвет их кожи. Создателем расы людей называется Мелькор, Саурон же считается его земным воплощением и, по большей части, ассоциируется с самим Мелькором. За всеми этими лозунгами, впрочем, кроется зерно истины.
После Войны Гнева большая часть Средиземья лежала в дикости и запустении. Валар увели лучших людей в Нуменор, эльфы обитали на северо-западной оконечности материка и забили болт на остальной мир, гномы занимались тем же, а оставшиеся людские народы прозябали в дикости и междоусобных воинах за право пользования лучшей пальмой. В сложившейся ситуации, единственным, кто захотел навести порядок в мире и вытянуть человечество из варварства стал Саурон, последний из народа богов, кто не отвернулся от Средиземья. Такова официальная доктрина, и она во многом соответствует истине.
Даже сейчас, материальное процветание подданных остаётся одной из основных целей Властелина Колец. Он действительно является сильнейшим духом из тех, что остались в Средиземье, и единственным, кто реально способен создать единое государство и править им железной рукой на протяжении веков. И пусть первоначальные благородные замыслы давно поглотила жажда власти, их отсветы по прежнему слепят и манят людей, верящих в безграничную ценность прогресса и порядка.
Отдельно стоит выделить жреческое сословие. Многочисленные люди, от триады Верховных Жрецов до бесчисленных послушников, день и ночь трудятся над тем, чтобы их господина считали первым из всех богов, воплощением самой Тьмы и создателем народа людей. В их речах он – грозный бог, требовательный к своей пастве. Он единственный может спасти человека от забвения, которое ждёт его за пределами мира, даровать бессмертие. Внутри жреческого корпуса существует несколько подразделений, выполняющих различные функции: от обучения юных поколений и устрашения орков, до публичных жертвоприношений и инквизиции. Сеть чёрных жрецов протянулась далеко на юг и восток. Каждый новый Первожрец и царь Харада обязаны явиться в Барад-дур на встречу с Сауроном, так же для многих народов Мордор является чем-то вроде святой земли: местом паломничества и «затемнения». В речах чёрных жрецов вера и страх идут рука об руку, подобно влюблённым, и простые люди трепещут, ибо любого из них чёрные жрецы могут предать искупительному огню.
Вся эта громоздкая махина координируется благодаря разветвлённой сети посыльных, ищеек-надсмотрщиков и шпионов. Доносы на ближнего своего являются нормой жизни для всех слоёв общества, государственная машина беспрестанно подавляет и контролирует своих граждан. Законы здесь жестоки и требуют полного повиновения, а наказания возведены в разряд зрелища. На очередное показательное сожжение инакомыслящих здешние люди ходят так же, как в иных местах посещают бани и бордели.
Степень обезличивания доходит до того, что у каждого жителя, будь то орк или человек, имеется свой порядковый номер. Номера с 1 до 9 зарезервированы для назгул, 10 принадлежит Устам Саурона. Номера с 11 до 99 отведены для высших военных и жреческих чинов. У большинства же порядковый номер состоит минимум из пяти знаков и содержит сведения о месте рождения, службы и действующем звании. Чтобы номера нельзя было подделать или забыть, их выводят на теле человека или орка несмываемой едкой краской, которую можно вывести лишь особым, тщательно скрываемым способом. Номер не статичен, по мере карьерного роста, житель Мордора будет постепенно избавляться от лишних цифр. Двузначный порядковый номер символизирует вершину пирамиды государственной власти и является влажной мечтой любого карьериста. Процедуру нумерования человек или орк проходит в подростковом возрасте, после определения его в определённый учебный лагерь или высшее учебное заведение (да-да, местным студентам зачёты и неуды ставятся раскалённым клеймом на мягкое место, а вы что думали?).
Экономика
В отличие от варварских племён Прирунья и Кханда и прозябающего в бронзовом веке Харада, обитатели Мордора могут наслаждаться всеми прелестями продвинутой технологической мысли. Конечно, это не распространяется на орков, но даже они могут похвастаться годным снаряжением и острыми мечами. А что ещё нужно орку для счастья? Люди же пользуются мощёными дорогами и газовыми светильниками, кто поважнее, может рассчитывать на отопление в холодные зимние ночи и услуги гигиены. Вкусная еда, качественная одежда, местами – роскошь и блеск. Благосостояние. В обмен им всего лишь приходится трудиться на благо величайшего из тиранов со времён Моргота, регулярно присутствовать при жертвоприношениях и распрощаться с зелёными пейзажами, исключая разве что редкие крохотные садики. Солнце в Мордоре тоже бывает нечасто, большая часть его живительного тепла поглощается пеленой из тёмных туч, накрывшей этот край.
Мордор обладает развитым дорожным сообщением. Главные путевые магистрали связывают Чёрные врата, Барад Дур, Роковую гору и Моргульский перевал. Вдоль часто используемых дорог стоят баки с водой для нужд проходящих по ним войск. Широкий, вымощенный камнем тракт, ведущий от Барад Дура к Роковой горе, именуется Дорогой Саурона. Окружённый дымящими расщелинами, он тянется от крепостного моста по плато Горгорот. Добравшись до горы, тракт опоясывает её подножье и оканчивается у Огненной палаты, где было выковано Единое Кольцо.
Южные области Мордора, именуемые Нурном, достаточно плодородны и влажны для ведения сельского хозяйства, в том числе благодаря приносимому ветром вулканическому пеплу. В сельском хозяйстве используется преимущественно рабский труд. В этом районе имеется четыре крупных реки, впадающих в солёное море Нурнен, на берегах которого имеется несколько портов и крепостей.
Тхаурбанд – огромная крепость-порт на западном побережье Нурнен, является одной из ключевых точек переправки провизии в Мордор и домом для сотен тысяч орков, людей и рабов. Нургост – крепость-порт на северном берегу моря. Уступает размерами Тхаурбанду, но обладает большим портом.
Тёмный край постоянно пребывает в состоянии боеготовности. Большая часть населения проживает в замках и военизированных лагерях. Многочисленные кузни по всему Мордору ежедневно куют и перековывают сотни доспехов, мечей и элементов осадных машин. Искусства здесь практически не развиты, инакомыслие преследуется, каждый человек и орк должен быть винтиком в отлаженной, титанической военной машине. Научное знание и образование, впрочем, в ходу среди людей, так как они обычно заняты на работах, требующих высокой квалификации. Мордор не торгует с внешним миром, вместо этого он требует дань с подвластных земель: людей, материалы, лошадей, всё, что может потребоваться в войне, которая начнётся в любой момент.
Войска
Основой армии Мордора являются несметные полчища орков. В войске Саурона царит суровая дисциплина, орков гоняют по плацу и муштруют круглые сутки. Орки Мордора умеют ходить и сражаться строем, но всё равно остаются варварами и норовят вцепиться друг другу в глотки. В командирах у орков ходят сильнейшие, и частая смена власти в отрядах – не редкость. Не смотря на железную дисциплину, орки делят своих и чужих по месту службы. Отношения между гарнизонами различных крепостей редко бывают тёплыми, порой доходит до стычек и междоусобиц.
Войска делятся на десятки, сотни и тысячи, но бывают исключения. Так, разведчики часто действуют малыми группами по двое-трое. Во главе подразделений стоят, соответственно, десятники, сотники и тысячники. Среди прочих «офицеров» можно выделить:
Надзиратели – блюстители порядка и традиций, жестоко карающие за неподчинение или дезертирство.
Волчьи всадники – выполняют роль лёгкой кавалерии и мобильной разведки, зачастую формируют спарки со своими волками ещё в молодости.
Костоправы – проповедуют грубую, но действенную медицину. Для обезболивания применяют «огненное зелье», для заживления ран используют целебные мази.
Инженеры – механики, строители, изобретатели. Орки издревле отличались тягой к смертоносной машинерии и горючим смесям. Их творения грубы с виду, но от того не менее действенны.
Высшим чином мордорской армии является капитан – начальник крупного воинского подразделения. Капитаны руководят крепостями, несут ответственность за определённые территории или участки фронта. Зачастую, капитанами орочьих армий были сильнейшие и умнейшие из орков. Редкий человек обладает достаточной неприхотливостью и жестокостью, чтобы успешно руководить большим количеством орков. Примеры из ВК: Король-Чародей был известен среди орков как Чёрный Капитан, Шаграт и Горбаг были капитанами.
Первыми заместителями капитанов являются лейтенанты – советники, помощники, главные исполнители. Лейтенанты представляют своих капитанах на переговорах, порой руководят крепостями в их отсутствие и принимают командование в случае смерти капитана. Примеры из ВК: Уста Саурона был лейтенантом Барад-Дура, Готмог – лейтенантом Минас-Моргула, после смерти Короля-Чародея принял командование штурмом Минас-Тирита.
Доспехи и оружие войск Мордора уступают в качестве эльфийским, гномьим или нуменорским, но на голову превосходят снаряжение людей Средиземья. Пехота облачается с ног до головы в чёрную чешую или неполные латы, мобильные войска носят кожаную броню, усиленную металлическими шипами, пластинами или бляхами. Шлемы конической формы, с нащёчниками и козырьком, либо кожанные. На вооружении различных отрядов пехоты стоят воронённые изогнутые мечи, топоры, тяжёлые копья с зазубренными наконечниками. На вооружении лучников стоят луки из рога и стрелы с чёрным оперением. Оружие часто смазывается ядом или волчьими какашками.
Осадная техника многообразна и многочисленна: баллисты, катапульты, огромные требуше, лестницы, башни, тараны сложной конструкции. В ходу у орков огненные смеси, наподобие греческого огня. До взрывчатки они в то время ещё не додумались, но и имеющегося арсенала достаточно, чтобы превратить любое поле боя в кипящий ад. Войска повсеместно усиливают с помощью варгов и троллей. Существуют также отдельные людские подразделения, зачастую из них набираются элитные гвардейские отряды.



